L'encyclopédie complète du jeu
Monstraia est un jeu de gestion et d'aventure sur navigateur. Incarnez un Dresseur, élevez votre créature, explorez des zones de chasse, affrontez des donjons, forgez des âmes puissantes et grimpez dans les classements !
Monnaie principale. Chasse, métiers, quêtes. Achète nourriture, potions, runes, forge.
Monnaie premium. Quêtes difficiles, événements, boutique. Banque, objets premium.
Les étapes pour bien démarrer
au Marché
pour gagner de l'or passivement
, la Tour et le DonjonConseil : Suivez les Quêtes d'Aventure dans l'ordre ! Elles guident à travers toutes les fonctionnalités et offrent d'excellentes récompenses.
6 espèces uniques avec des rôles distincts


Créature aquatique résistante, excellente pour les combats prolongés. Idéale pour les débutants.


Puissance brute et dégâts dévastateurs. Excelle dans l'élimination rapide.


Forteresse vivante avec une défense inégalée. Absorbe les coups.


Rapide et agile, esquive et frappe avec précision. Maître des critiques.


Maître des malédictions. Affaiblit ses ennemis avant de les achever.


Être céleste aux pouvoirs de guérison. Soutient et inflige des dégâts sacrés.
Comprendre chaque stat de votre créature
Investissez vos points de stats (1/niveau) dans 6 éléments :
| Élément | Effet |
|---|---|
| Feu | Augmente les dégâts des sorts de Feu |
| Eau | Augmente les dégâts/soins des sorts d'Eau |
| Terre | Augmente les dégâts des sorts de Terre |
| Air | Augmente les dégâts des sorts d'Air |
| Lumière | Augmente les dégâts des sorts de Lumière |
| Ombre | Augmente les dégâts des sorts d'Ombre |
| Stat | Gain/Niv | Cap | Description |
|---|---|---|---|
| %Dommages | +2% | - | Augmente tous les dégâts infligés |
| %Critique | +0.25% | 50% | Chance de coup critique |
| %Esquive | +0.12% | 30% | Chance d'esquiver une attaque |
| %Défense | +1% | - | Réduit les dégâts reçus |
| %Dég.Crit | +1% | - | Multiplicateur des coups critiques |
| %Résistance | +0% | 20% | Réduit dégâts élémentaires (âmes uniquement) |
| Stat | Description |
|---|---|
| %Bonus Drop | Augmente la chance de recevoir des objets en combat |
| %Bonus XP | Augmente l'XP gagnée en combat |
| %Bonus Or | Augmente l'or gagné en combat |
Astuce : Investissez vos points élémentaires dans les éléments de votre espèce. Ex: Dragon = Feu + Terre.
27 groupes par espèce, 3 rangs chacun
Monter un sort au rang 3 est bien plus efficace que d'avoir beaucoup de sorts au rang 1.
Tour par tour, sorts, critiques, esquives
Combats au tour par tour. Choisissez un sort parmi vos talents équipés.
par combat
Si votre créature tombe à 0 PV, le combat est perdu. Utilisez des potions
entre les combats !
6 zones normales + zones héroïques
Niv. 1-8
Niv. 8-15
Niv. 15-20
Niv. 20-25
Niv. 25-30
Niv. 30-35
Débloquées après la Zone 10 normale. Monstres niv. 60-80, meilleurs drops. Les Pièces d'Âme Héroïques
ne se trouvent qu'ici !
Terminez tous les ennemis de la zone précédente. Pas de niveau minimum requis !
10 salles, Jetons d'Énergie en récompense

Or : ~1 195 | XP : ~1 000 | Jetons : 10 
100 étages par tour
Tour Normale100 étages. Or, XP, Pièces d'Âme. 1 tentative/jour.
Tour HéroïqueAprès étage 100 normal. Pièces d'Âme Héroïques.
Récompenses doublées. Étages 25, 50, 75, 100 = exceptionnelles. Pas de coût en énergie !
Craftez et équipez des âmes
Craftez des âmes avec des Pièces d'Âme
et de l'or. Stats aléatoires. Équipez jusqu'à 3 âmes.














| Rareté | Coût Or | Matériaux |
|---|---|---|
| Commun | 2 500 | 10 Pièces d'Âme + Essence ![]() |
| Rare | 10 000 | 1 Commun + 50 Pièces |
| Légendaire | 30 000 | 1 Rare + 100 Pièces |
| Divin | 150 000 | 1 Légendaire + 60 Héroïques ![]() |
Améliorez vos âmes avec des runes
Améliorez le niveau. La forge peut échouer aux niveaux élevés !
| Niveaux | Coût Or | Runes | Taux |
|---|---|---|---|
| 1-5 | 800 | 1 | 100% |
| 6-10 | 2 500 | 2 | 80% |
| 11-15 | 8 000 | 3 | 60% |
| 16-20 | 25 000 | 5 | 40% |
| 21-25 | 75 000 | 8 | 10% |
| 26-30 | 200 000 | 12 | 1% |






Utilisez des Runes de Réussite (+20% à +100%) pour augmenter vos chances aux niveaux élevés !
Tous les objets du jeu




















Vendez et achetez avec d'autres joueurs. Fixez votre prix ! Taxe de 5% sur chaque vente.
Gardez votre créature nourrie
| Faim | Statut | Multi |
|---|---|---|
| 0-9 | Détresse | x0.70 |
| 10-34 | Faim | x0.85 |
| 35-64 | Normal | x1.00 |
| 65-94 | Rassasié | x1.05 |
| 95-109 | Repus | x1.00 |
| 110+ | Gavé | x0.90 |
La faim diminue de 4 pts/heure. Jauge max : 120.







Visez Rassasié (65-94) pour le bonus x1.05. Évitez 110+ (Gavé = malus x0.90) !
Déposez, gagnez des intérêts
| Niv | Cap | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 5 000 | Gratuit |
| 2 | 12 000 | 6 000 |
| 3 | 25 000 | 18 000 |
| 5 | 75 000 | 70 000 |
| 7 | 180 000 | 160 000 |
| 10 | 500 000 | 450 000 |
| Niv | Cap | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 300 | Gratuit |
| 3 | 1 000 | 55 |
| 5 | 2 200 | 140 |
| 7 | 4 000 | 280 |
| 10 | 8 000 | 700 |
Revenus passifs en or










Jackpot et jeu de grattage
63 gemmes : 7 éléments × 3 rangs × 3 raretés
Les gemmes boostent vos stats élémentaires ou vos PV (Vitalité). Chaque créature possède 6 slots de gemmes à débloquer.







Chaque gemme existe en 3 raretés avec des stats croissantes :
| Rareté | Stats élémentaires | Stats Vitalité (PV) | Obtention |
|---|---|---|---|
| Commune | +5 à +18 | +20 à +80 | Coffre |
| Supérieure | +15 à +35 | +70 à +190 | Fusion uniquement |
| Parfaite | +32 à +65 | +170 à +420 | Fusion uniquement |
Les stats exactes dépendent du rang (I, II, III) — rang III a les meilleures stats.
Combinez 3 gemmes identiques (même élément, même rang, même rareté) pour obtenir une gemme de la rareté supérieure. Taux de réussite : 100%.
| Fusion | Taux | Coût |
|---|---|---|
| 3× Commune → 1× Supérieure | 100% | 500 or |
| 3× Supérieure → 1× Parfaite | 100% | 3 000 or |
Le coffre contient une gemme Commune aléatoire parmi les 7 éléments.
| Rang | Chance |
|---|---|
| Rang I | 60% |
| Rang II | 30% |
| Rang III | 10% |
Les gemmes Supérieures et Parfaites s'obtiennent uniquement par Fusion.
Obtenable via le marché ou certaines récompenses.
Les 6 slots se débloquent progressivement :
Stratégie : Gardez 3 gemmes identiques pour les fusionner plutôt que de les vendre. Une gemme Parfaite (+32 à +65) vaut bien plus qu'une gemme Commune !
Journalières et Aventure
3 quêtes/jour (1 facile, 1 moyenne, 1 difficile). Reset à minuit.
Les quêtes d'aventure sont séquentielles. La progression ne compte que pour l'étape active. Réclamez chaque récompense avant de passer à la suivante.
Les règles de Monstraia
Avertissement au bannissement définitif, à la discrétion de la modération. Contestation : contactez le support avec preuves.